This deviant's full pageview
graph is unavailable.
Member
I am a 3D Modeler
keriting
33/Male/Indonesia
Why I Am Here
No reason given yet
Last Visit: 16 weeks ago
Irfan Hanafie
Art Zone
Personal Zone
Misc. Zone
This is the place where you can personalize your profile!
But, how?
By moving, adding and personalizing widgets.
You can drag and drop to rearrange.
You can edit widgets to customize them.
The left side has widgets you can add!
Some widgets you can only access when you get a premium membership.
Some widgets have options that are only available when you get a premium membership.
We've split the page into zones!
Certain widgets can only be added to certain zones.
"Why," you ask? Because we want profile pages to have freedom of customization, but also to have some consistency. This way, when anyone visits a deviant, they know they can always find the art in the top left, and personal info in the top right.
Don't forget, restraints can bring out the creativity in you!
Now go forth and astound us all with your devious profiles!
cong, sori baru buka da lagi nih..... mudah2an dalam waktu deket deh..... wah you should know whats your speciality first.... modeling-texturing&lighting-rigging-animating or vfx part?
trus di industri mana lu interest? (tv station, film, game) yang pasti tv packaging harganya pasti lebih murah ketimbang film dan game.....
untuk film bisa lebih tinggi daripada game atau sebaliknya tergantung dari perusahaan tsb. teknisnya di game mengenal lowpoly yang lebih santai tapi jelimet karena akan banyak bermain dengan zbrush/mudbox buat digital sculpting untuk menghindari hipoly. di film kebalikannya yang memerlukan detail lebih...walaupun sama2 pake digital sculpt soft.
lo bener cong!! gue sih berat ke modeling -texturing!
animating gue agak kurang sabaran,jadi kurang dapet feelnya !
film atau game !! Dua-duanya keren!! Film kemungkinan karya kita lebih banyak dilihat orang !! tapi tingkat ke detailannya lebih tinggi dan kita harus bisa bermain kompositing (kombinasi shooting dan animasi) !! agak ribet nyesuain angle camera dan lighting di 3d dan real shootingnya !!
di game, Ga semua orang ngeliat karya kita !! palingan yg doyan nge game doang !! kombinasi dengan sclupting emang udah wajib !!
modeling di film atau game brapa standardnya cong!
cong kalo dapet job overseas (keluar Indo) ajak Gue ye !! awas lo kalo kaga !, gue sumpain jadi Dewa Editor lagi !! (hehehe 3x becanda Cong!!)
tetep semangat ye!!
--
BERKARYA TIDAK SEMUDAH BICARA "PASSION, PATIENCE and TRAINING are THE KEY.
Gak sia-sia jauh-jauh ke India belajar 3D..salut atas karya loe. Ada perkembangan yang cukup dahsyat di banding pake avid dulu.. Objek sepeda motornya update dong..! sekarang udah jaman matic..siapa tahu diliring produsen spd motor untuk bikin desain yang futuristik..Ok Pang! Angkat jempol!!!
Thanks for compliment...hahaha anyway old school is make me more interested in modeling but futuristic more challenge me...talk about avid..still suit for me bro..once again thanks...
--
My goal is to work for Nintendo.
--
"Sholato sadurunge disholati"
My Gallery: [link]
kapan maen lagi ke grapis tv1 ?
cong, buat animator amatiran kayak gw sekarang berapa standard gajinye?
lo kan dah banyak muter2 di ph animasi? kasih tau dong! penting nih!
--
BERKARYA TIDAK SEMUDAH BICARA
"PASSION, PATIENCE and TRAINING are THE KEY.
mudah2an dalam waktu deket deh.....
wah you should know whats your speciality first....
modeling-texturing&lighting-rigging-animating or vfx part?
trus di industri mana lu interest? (tv station, film, game)
yang pasti tv packaging harganya pasti lebih murah ketimbang film dan game.....
untuk film bisa lebih tinggi daripada game atau sebaliknya tergantung dari perusahaan tsb.
teknisnya di game mengenal lowpoly yang lebih santai tapi jelimet karena akan banyak bermain dengan zbrush/mudbox buat digital sculpting untuk menghindari hipoly. di film kebalikannya yang memerlukan detail lebih...walaupun sama2 pake digital sculpt soft.
hehehehe....so tau ya......
gue sih berat ke modeling -texturing!
animating gue agak kurang sabaran,jadi kurang dapet feelnya !
film atau game !! Dua-duanya keren!!
Film kemungkinan karya kita lebih banyak dilihat orang !! tapi tingkat ke detailannya lebih tinggi dan kita harus bisa bermain kompositing (kombinasi shooting dan animasi) !! agak ribet nyesuain angle camera dan lighting di 3d dan real shootingnya !!
di game, Ga semua orang ngeliat karya kita !! palingan yg doyan nge game doang !! kombinasi dengan sclupting emang udah wajib !!
modeling di film atau game brapa standardnya cong!
cong kalo dapet job overseas (keluar Indo) ajak Gue ye !! awas lo kalo kaga !,
gue sumpain jadi Dewa Editor lagi !! (hehehe 3x becanda Cong!!)
tetep semangat ye!!
--
BERKARYA TIDAK SEMUDAH BICARA
"PASSION, PATIENCE and TRAINING are THE KEY.
--
B.
Objek sepeda motornya update dong..! sekarang udah jaman matic..siapa tahu diliring produsen spd motor untuk bikin desain yang futuristik..Ok Pang! Angkat jempol!!!
Previous Page12Next Page